Entrez tous les joueurs
Tapez ou collez chaque prénom — la liste s'enregistre automatiquement pour la prochaine séance.
Collez vos joueurs, choisissez le nombre d'équipes et appuyez sur générer — ou lancez la roue pour désigner les capitaines un par un. Une roue d'équipes gratuite qui garde l'EPS, l'entraînement et les groupes de projet honnêtes.
Tapez ou collez chaque prénom — la liste s'enregistre automatiquement pour la prochaine séance.
De 2 à 6 équipes, équilibrées automatiquement quand les nombres ne tombent pas rond.
Un clic mélange tout le monde en équipes aléatoires équitables, affichées en cartes colorées.
Utilisez la roue elle-même pour désigner les capitaines un par un — ils choisissent ensuite leur effectif.
Chaque mélange est un nouveau tirage aléatoire — fini les « le prof a truqué ».
Lancez la roue d'équipes pour désigner les capitaines, puis laissez-les choisir ou régénérez.
Nombre impair ? Les équipes diffèrent d'un joueur au maximum, automatiquement.
Votre liste de classe ou d'équipe reste dans ce navigateur — la prochaine séance démarre en un clic.
Répartir une classe en équipes est l'endroit où la diplomatie de la cour d'école va mourir. La roue d'équipes supprime la négociation : collez les prénoms, choisissez un nombre d'équipes, générez — terminé en secondes, sous les yeux de tous, avec le même mélange équitable. Les coachs l'utilisent pour composer les équipes d'entraînement ; les enseignants pour les groupes de projet ; les bureaux pour les ateliers.
Besoin de désigner les capitaines d'abord ? Lancez la roue elle-même — le même moteur que notre roue des prénoms — et retirez chaque capitaine au fur et à mesure. Générez ensuite les équipes avec le reste. Associez-la à la roue des nombres pour l'ordre des exercices et à la roue action ou vérité pour rigoler après l'entraînement.