Choisissez votre plage
Utilisez les puces rapides (1–10, 1–20, 1–50, 1–100) ou tapez un min et un max, puis appuyez sur Générer.
Générez n'importe quelle plage de nombres, lancez la roue et tombez sur un tirage aléatoire. Cette roue à nombres remplace les dés, les cages à loto et les fiches bristol — et c'est bien plus fun à regarder.
Utilisez les puces rapides (1–10, 1–20, 1–50, 1–100) ou tapez un min et un max, puis appuyez sur Générer.
Regardez la roue à nombres dérouler chaque valeur avant de s'arrêter sur votre nombre aléatoire.
Activez « Retirer le gagnant après le tirage » pour des tirages façon loto où un nombre ne sort jamais deux fois.
Le bandeau de résultats mémorise vos derniers tirages — pratique pour les jeux de classe et les tirages.
De 1–6 (mieux qu'un dé) à 1–100 — la roue des nombres génère n'importe quelle série instantanément.
Le mode élimination retire chaque nombre gagnant — parfait pour le loto et les séries de tombola.
La roue tire avec un aléatoire neuf à chaque rotation — aucun schéma, aucun biais de répétition.
Entendez chaque nombre filer et retrouvez les résultats passés dans le bandeau sous la roue.
Une roue de nombres aléatoires est la façon la plus sympathique de tirer des nombres en public. Contrairement à une formule de tableur, tout le monde voit la roue à nombres ralentir puis s'arrêter — les tirages de classe, tombolas et jeux de soirée ressemblent à un jeu télé plutôt qu'à un audit comptable.
Les enseignants adorent la roue 1–100 pour désigner les places et les échauffements de maths (« tombe sur un nombre, double-le ! »). Les animateurs l'utilisent comme générateur de nombres aléatoires de tombola, où chaque billet a des chances visibles et égales. Pour des lettres plutôt que des nombres, essayez la roue des lettres, ou passez à l'aléatoire total avec la roue gratuite.