Roue d'Équipes

Collez vos joueurs, choisissez le nombre d'équipes et appuyez sur générer — ou lancez la roue pour désigner les capitaines un par un. Une roue d'équipes gratuite qui garde l'EPS, l'entraînement et les groupes de projet honnêtes.

2–6 équipesMode capitainesMélanges équitables

Comment utiliser la roue d'équipes

1

Entrez tous les joueurs

Tapez ou collez chaque prénom — la liste s'enregistre automatiquement pour la prochaine séance.

2

Choisissez le nombre d'équipes

De 2 à 6 équipes, équilibrées automatiquement quand les nombres ne tombent pas rond.

3

Générez les équipes

Un clic mélange tout le monde en équipes aléatoires équitables, affichées en cartes colorées.

4

Ou tirez les capitaines

Utilisez la roue elle-même pour désigner les capitaines un par un — ils choisissent ensuite leur effectif.

Fonctions de la roue d'équipes

⚖️

Équitable pour de vrai

Chaque mélange est un nouveau tirage aléatoire — fini les « le prof a truqué ».

🧑‍✈️

Mode draft des capitaines

Lancez la roue d'équipes pour désigner les capitaines, puis laissez-les choisir ou régénérez.

📊

Tailles équilibrées

Nombre impair ? Les équipes diffèrent d'un joueur au maximum, automatiquement.

💾

Listes sauvegardées

Votre liste de classe ou d'équipe reste dans ce navigateur — la prochaine séance démarre en un clic.

À propos de la roue d'équipes

Répartir une classe en équipes est l'endroit où la diplomatie de la cour d'école va mourir. La roue d'équipes supprime la négociation : collez les prénoms, choisissez un nombre d'équipes, générez — terminé en secondes, sous les yeux de tous, avec le même mélange équitable. Les coachs l'utilisent pour composer les équipes d'entraînement ; les enseignants pour les groupes de projet ; les bureaux pour les ateliers.

Besoin de désigner les capitaines d'abord ? Lancez la roue elle-même — le même moteur que notre roue des prénoms — et retirez chaque capitaine au fur et à mesure. Générez ensuite les équipes avec le reste. Associez-la à la roue des nombres pour l'ordre des exercices et à la roue action ou vérité pour rigoler après l'entraînement.

Questions fréquentes

La roue d'équipes est-elle vraiment aléatoire ?
Oui — chaque génération effectue un nouveau mélange : chaque joueur a autant de chances d'atterrir dans n'importe quelle équipe.
Puis-je aussi désigner les capitaines ?
Lancez la roue pour tirer les capitaines (activez le mode retrait du gagnant), puis générez les équipes avec les joueurs restants.
Combien de joueurs ou d'équipes sont possibles ?
Jusqu'à 200 joueurs et de 2 à 6 équipes. Les groupes impairs sont équilibrés : les équipes diffèrent d'un joueur au maximum.
Est-ce qu'elle retient ma liste ?
Oui, les listes sont stockées localement dans votre navigateur — rien n'est envoyé nulle part.